Rynek inwestycyjny to nie tylko złoto, srebro, kamienie szlachetne i kryptowaluty. Doskonałą opcją na lokowanie wolnego kapitału są nieruchomości. Te o charakterze inwestycyjnym występują zarówno na rynku wtórnym, jak i pierwotnym. Chcesz dowiedzieć się, czy inwestycja w stare mieszkania na tzw. wielkiej płycie ma sens? Z jakim ryzykiem wiąże się taka decyzja? W tym poradniku znajdziesz kilka praktycznych informacji i oszacujesz czy zakup mieszkania w „wielkiej płycie” to realna szansa na dobry zarobek.
Firma gamingowa PCF Group w ramach przeglądu opcji strategicznych nie zdołała pozyskać potrzebnego jej finansowania w kwocie ok. 350 mln zł. Zapowiada ograniczenie inwestycji we własne gry.
Produkująca i wydająca gry wideo PCF Group (People Can Fly Group) zaczyna przeglądu opcji strategicznych, w ramach którego będzie rozmawiać z potencjalnymi inwestorami. Przez ostatnie sześć kwartałów firma notowała straty.
Zarząd produkującej gry wideo spółki PCF Group postanowił wycofać się z dalszych prac nad Projektem Dagger. W konsekwencji dokona odpisów, które obniżą jej skonsolidowaną rentowność netto o 68,3 mln zł.
PCF Group poinformowała, że prawdopodobnie zmienią się warunki komercyjne wydania gry określanej obecnie jako Projekt Gemini, a w przypadku Projektu Dagger ogranicza na razie prace, chcąc zredefiniować grę. W środę przed południem akcje spółki taniały o ponad 10 proc., wyznaczając swojego nowe minimum.
W ub.r. produkująca i wydająca gry wideo firma PCF Group (People Can Fly) osiągnęła wzrost przychodów o 73,7 proc. do 180,29 mln zł i zysku netto z 24,58 do 61,33 mln zł. Spółka prawie podwoiła zatrudnienie, w br. chce zrealizować kolejne akwizycje.
Do rady nadzorczej produkującej gry wideo spółki PCF Group (People Can Fly) została powołana Dagmara Zawadzka. Wcześniej pracowała m.in. w Centralnym Porcie Komunikacyjnym, Banku Gospodarstwa Krajowego, PKP Intercity i Orlenie.
Rynek pracy 2025 stawia przed kandydatami nowe wyzwania. W dynamicznie zmieniającym się środowisku zawodowym kluczem do sukcesu jest elastyczność, innowacyjność i zdolność do wyróżnienia się na tle konkurencji. Czy wiesz, jak zwiększyć swoją atrakcyjność dla pracodawców? Oto praktyczne porady, które pomogą Ci osiągnąć ten cel.
Joshua Santana został chief people officerem w PCF Group (People Can Fly), firmie produkującej gry.
Firma PCF Group zaktualizowała strategię i zakłada możliwość m.in. poszerzenia portfolio gier produkowanych przez grupę o gry z segmentu AA, produkcji gier AAA i AA w nowych gatunkach, czy przejęcia podmiotów zajmujących się produkcją gier wideo w nowych dla działalności grupy obszarach - podała PCF Group w komunikacie.
Firma PCF Group poinformowała, że nie otrzymała od wydawcy jej gry „Outriders”, Square Enix Limited, wynagrodzenia w formie tantiem.
W pierwszym kwartale br. skonsolidowane przychody sprzedażowe PCF Group, produkującej i wydającej gry wideo, zwiększyły się o 19 proc. do 30,9 mln zł, a zysk netto zmalał z 8,68 do 7,82 mln zł.
Produkująca i wydająca gry wideo firma PCF Group (People Can Fly) przejęła 100 proc. udziałów kanadyjskiego producenta gier Game On Creative, z którym od lat współpracuje. Wartość transakcji to 29,37 mln zł plus możliwe dopłaty.
People Can Fly Chicago, spółka zależna produkującej gry wideo PCF Group, przejęła zespół deweloperski amerykańskiej firmy Phosphor Games. Zespół liczy osiemnaście osób, w tym trzech założycieli studia PH Games.
Od listopada br. do spółki PCF Group (People Can Fly) dołączył mec. Piotr M. Szelenbaum, który na stanowisku general counsel będzie kierował departamentem odpowiedzialnym za nadzór prawny w Grupie.
Zapisz się do newslettera